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C++ VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents方法代码示例

本文整理汇总了C++中VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents方法的具体用法?C++ VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents怎么用?C++ VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VisBaseEntity_cl的用法示例。


在下文中一共展示了VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Run

bool WaterSimulationController::Run(VInputMap* inputMap){

	if(inputMap->GetTrigger(CUSTOM_CONTROL_ONE)){
		VisBaseEntity_cl *ent = this->AddSphere(0, 0, 300);
		ent->SetScaling(0.15f);
		ent->RemoveAllComponents();
		vHavokRigidBody *sphere = new vHavokRigidBody();
		sphere->Havok_TightFit = true;
		sphere->Havok_Restitution = 0.1f;
		ent->AddComponent(sphere);
	}
	if(inputMap->GetTrigger(CUSTOM_CONTROL_TWO)){
		TriggerBoxEntity_cl *triggerbox = vdynamic_cast <TriggerBoxEntity_cl *> (Vision::Game.SearchEntity("triggerbox"));
		
		if(triggerbox->IsEnabled())
			triggerbox->SetEnabled(false);
		else if(!triggerbox->IsEnabled())
			triggerbox->SetEnabled(true);
	}
	return true;
}
开发者ID:jzflores,项目名称:ScenesOfAnarchy,代码行数:21,代码来源:WaterSimulationController.cpp


注:本文中的VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。