本文整理汇总了C++中VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents方法的具体用法?C++ VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents怎么用?C++ VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VisBaseEntity_cl
的用法示例。
在下文中一共展示了VisBaseEntity_cl::RemoveAllComponents方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Run
bool WaterSimulationController::Run(VInputMap* inputMap){
if(inputMap->GetTrigger(CUSTOM_CONTROL_ONE)){
VisBaseEntity_cl *ent = this->AddSphere(0, 0, 300);
ent->SetScaling(0.15f);
ent->RemoveAllComponents();
vHavokRigidBody *sphere = new vHavokRigidBody();
sphere->Havok_TightFit = true;
sphere->Havok_Restitution = 0.1f;
ent->AddComponent(sphere);
}
if(inputMap->GetTrigger(CUSTOM_CONTROL_TWO)){
TriggerBoxEntity_cl *triggerbox = vdynamic_cast <TriggerBoxEntity_cl *> (Vision::Game.SearchEntity("triggerbox"));
if(triggerbox->IsEnabled())
triggerbox->SetEnabled(false);
else if(!triggerbox->IsEnabled())
triggerbox->SetEnabled(true);
}
return true;
}