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C++ VisBaseEntity_cl::ResetStatusFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中VisBaseEntity_cl::ResetStatusFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VisBaseEntity_cl::ResetStatusFlags方法的具体用法?C++ VisBaseEntity_cl::ResetStatusFlags怎么用?C++ VisBaseEntity_cl::ResetStatusFlags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VisBaseEntity_cl的用法示例。


在下文中一共展示了VisBaseEntity_cl::ResetStatusFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RunUpdateLoop

// Helper for OnRunGameLoop
// The update loop is responsible for deleting "dead" entities and updating the core engine's variables
void VisionApp_cl::RunUpdateLoop()
{
  VISION_PROFILE_FUNCTION( VIS_PROFILE_GAMELOOP_UPDATELOOP );

  // Delete "dead" entities from previous frame
  Vision::Game.FreeRemovedEntities();

  const VisEntityCollection_cl &updatedEntities = Vision::Game.GetUpdatedEntities();
  const int iNumEntities = updatedEntities.GetNumEntries();
  int &i = updatedEntities.m_iIterator; // use this iterator to keep counter in-sync if collection changes during loop
  for (i=0; i<iNumEntities; i++)
  {
    VisBaseEntity_cl *pEntity = updatedEntities.GetEntry(i);
    if (!pEntity)
      continue;

    VISION_PROFILE_FUNCTION(VIS_PROFILE_GAMELOOP_MODULESYSHANDLE);

    // send notifications to module system (e.g. all children like bound entities, lights, particles, ...)
    pEntity->Handle();

    // update visibility bounding box
    pEntity->UpdateVisBoundingBox();

    // update core engine variables
    if ( pEntity->IsCoreUpdateRequired() )
      pEntity->UpdateEntityChangedStatus();

    // reset the status flags
    pEntity->ResetStatusFlags();
  } 
}
开发者ID:Bewolf2,项目名称:projectanarchy,代码行数:34,代码来源:VisionApp.cpp


注:本文中的VisBaseEntity_cl::ResetStatusFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。