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C++ VertexShader::loadFromBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexShader::loadFromBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::loadFromBuffer方法的具体用法?C++ VertexShader::loadFromBuffer怎么用?C++ VertexShader::loadFromBuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexShader的用法示例。


在下文中一共展示了VertexShader::loadFromBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mRange

    UserInterface::UserInterface(float inRange) : mRange(inRange), mRatio(0.0f),
        mMouseX(0.0f), mMouseY(0.0f), mMouseOverWidget(NULL),
        mClickCandidate(NULL), mModelViewProjection(mMatrix)
    {
        if (mRange < 1.0f) mRange = 1.0f;

        VertexShader vs;

        const char* vertexShader =
            "#version 120\n"
            "uniform mat4 uMVPM;\n"
            "attribute vec2 iPosition;\n"
            "attribute vec2 iTexture;\n"
            "varying vec2 vTexture;\n"
            "void main(void)\n"
            "{\n"
            "    vTexture = iTexture;\n"
            "    vec4 p = vec4(iPosition, 0.0, 1.0);\n"
            "    gl_Position = uMVPM * p;\n"
            "}\n"
            ;

        vs.loadFromBuffer(vertexShader);

        FragmentShader fs;

        const char* fragmentShader =
            "#version 120\n"
            "uniform sampler2D uTexture;\n"
            "varying vec2 vTexture;\n"
            "void main(void)\n"
            "{\n"
            "    gl_FragColor = texture2D(uTexture, vTexture);\n"
            "}\n"
            ;

        fs.loadFromBuffer(fragmentShader);

        mProgram.attachShader(vs);
        mProgram.attachShader(fs);
        mProgram.bindAttribLocation(0, "iVertex");
        mProgram.bindAttribLocation(1, "iTexture");
        mProgram.link();
        mUniMVPM = mProgram.getUniformLocation("uMVPM");
        mUniTexture = mProgram.getUniformLocation("uTexture");

        glUniform1i(mUniTexture, 0);
    }
开发者ID:CYBORUS,项目名称:cyborus-game-engine,代码行数:48,代码来源:UserInterface.cpp


注:本文中的VertexShader::loadFromBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。