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C++ VertexShader::createDecalFlatShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexShader::createDecalFlatShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::createDecalFlatShader方法的具体用法?C++ VertexShader::createDecalFlatShader怎么用?C++ VertexShader::createDecalFlatShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexShader的用法示例。


在下文中一共展示了VertexShader::createDecalFlatShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	Data(Storm3D &storm_)
	:	storm(storm_),
		pixelShader(),
		vertexShader(),
		pointVertexShader(),
		dirVertexShader(),
		flatVertexShader(),
		tree(0),
		outFactor(1.f, 1.f, 1.f),
		inFactor(1.f, 1.f, 1.f),
		fogEnd(-1000000000000.f),
		fogRange(10.f)
	{
		pixelShader.createDecalPixelShader();
		vertexShader.createDecalShader();

		pointVertexShader.createDecalPointShader();
		dirVertexShader.createDecalDirShader();
		flatVertexShader.createDecalFlatShader();
	}
开发者ID:sopyer,项目名称:Shadowgrounds,代码行数:20,代码来源:storm3d_terrain_decalsystem.cpp


注:本文中的VertexShader::createDecalFlatShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。