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C++ VertexShader::getFileName方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexShader::getFileName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::getFileName方法的具体用法?C++ VertexShader::getFileName怎么用?C++ VertexShader::getFileName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexShader的用法示例。


在下文中一共展示了VertexShader::getFileName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: hashString

const unsigned int ShaderCache::getVertexShader(const tinyxml2::XMLElement* element, const DeviceManager& deviceManager)
{
    VertexShader shader;
    shader.deserialise(element);
    unsigned int resourceName = hashString(getResourceNameFromFileName(shader.getFileName()));
    if (getVertexShader(resourceName) == nullptr)
    {
        if (shader.createShader(deviceManager))
        {
            m_vertexShaders.emplace(VertexShaderHandle(resourceName, shader));
        }
    }
    
    return resourceName;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:15,代码来源:


注:本文中的VertexShader::getFileName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。