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C++ VertexShader::getResourcePtr方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexShader::getResourcePtr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::getResourcePtr方法的具体用法?C++ VertexShader::getResourcePtr怎么用?C++ VertexShader::getResourcePtr使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexShader的用法示例。


在下文中一共展示了VertexShader::getResourcePtr方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setVertexShader

void PipelineStateCache::setVertexShader(const VertexShader& vertexShader)
{
  // FIXME: cache this
  ID3D11Buffer* const* constantBuffers;
  uint32 numConstantBuffers = vertexShader.queryBuffersArray(constantBuffers);
  m_deviceContext->VSSetConstantBuffers(0, numConstantBuffers, constantBuffers);

  ID3D11VertexShader* shaderResourcePtr = vertexShader.getResourcePtr();
  if (shaderResourcePtr != m_currentVertexShader)
  {
    m_currentVertexShader = shaderResourcePtr;
    m_deviceContext->VSSetShader(shaderResourcePtr, NULL, 0);
  }
}
开发者ID:D13David,项目名称:Framework,代码行数:14,代码来源:RenderSystem.cpp


注:本文中的VertexShader::getResourcePtr方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。