本文整理汇总了C++中VertexShader::getResourcePtr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::getResourcePtr方法的具体用法?C++ VertexShader::getResourcePtr怎么用?C++ VertexShader::getResourcePtr使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexShader
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexShader::getResourcePtr方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setVertexShader
void PipelineStateCache::setVertexShader(const VertexShader& vertexShader)
{
// FIXME: cache this
ID3D11Buffer* const* constantBuffers;
uint32 numConstantBuffers = vertexShader.queryBuffersArray(constantBuffers);
m_deviceContext->VSSetConstantBuffers(0, numConstantBuffers, constantBuffers);
ID3D11VertexShader* shaderResourcePtr = vertexShader.getResourcePtr();
if (shaderResourcePtr != m_currentVertexShader)
{
m_currentVertexShader = shaderResourcePtr;
m_deviceContext->VSSetShader(shaderResourcePtr, NULL, 0);
}
}