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C++ VertexShader::GetShaderData方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexShader::GetShaderData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::GetShaderData方法的具体用法?C++ VertexShader::GetShaderData怎么用?C++ VertexShader::GetShaderData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexShader的用法示例。


在下文中一共展示了VertexShader::GetShaderData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReceiveCOM

boost::intrusive_ptr<ID3D11InputLayout> VertexBufferGroup::CreateInputLayout(Device& device, const VertexShader& validationShader, const VertexBufferVec& buffers)
{
    if(buffers.size() >= D3D11_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)
        e_throw(VertexBufferGroupException() << error_description_info("Maximum VertexBufferGroup size is " + D3D11_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT));

    std::vector<D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC> bufferDesc;

    for(unsigned int i = 0; i < buffers.size(); ++i)
    {
        for(const auto& layout : buffers[i]->GetBufferLayout())
        {
            D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC desc =
            {
                layout.semanticName.c_str(),
                layout.semanticIndex,
                layout.format,
                i,
                layout.alignedByteOffset,
                D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA,
                0
            };

            bufferDesc.push_back(desc);
        }
    }

    boost::intrusive_ptr<ID3D11InputLayout> inputLayout;
    e_throw_com_ret_error(device.GetD3DDevice()
        .CreateInputLayout(&bufferDesc[0],
                           static_cast<UINT>(bufferDesc.size()),
                           &validationShader.GetShaderData()[0],
                           validationShader.GetShaderData().size(),
                           ReceiveCOM(inputLayout)), "ID3D11Device::CreateInputLayout");

    return inputLayout;
}
开发者ID:kaylynb,项目名称:Sunflower,代码行数:36,代码来源:VertexBufferGroup.cpp


注:本文中的VertexShader::GetShaderData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。