本文整理汇总了C++中VertexShader::GetShaderData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::GetShaderData方法的具体用法?C++ VertexShader::GetShaderData怎么用?C++ VertexShader::GetShaderData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexShader
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexShader::GetShaderData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ReceiveCOM
boost::intrusive_ptr<ID3D11InputLayout> VertexBufferGroup::CreateInputLayout(Device& device, const VertexShader& validationShader, const VertexBufferVec& buffers)
{
if(buffers.size() >= D3D11_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)
e_throw(VertexBufferGroupException() << error_description_info("Maximum VertexBufferGroup size is " + D3D11_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT));
std::vector<D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC> bufferDesc;
for(unsigned int i = 0; i < buffers.size(); ++i)
{
for(const auto& layout : buffers[i]->GetBufferLayout())
{
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC desc =
{
layout.semanticName.c_str(),
layout.semanticIndex,
layout.format,
i,
layout.alignedByteOffset,
D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA,
0
};
bufferDesc.push_back(desc);
}
}
boost::intrusive_ptr<ID3D11InputLayout> inputLayout;
e_throw_com_ret_error(device.GetD3DDevice()
.CreateInputLayout(&bufferDesc[0],
static_cast<UINT>(bufferDesc.size()),
&validationShader.GetShaderData()[0],
validationShader.GetShaderData().size(),
ReceiveCOM(inputLayout)), "ID3D11Device::CreateInputLayout");
return inputLayout;
}