本文整理汇总了C++中VertexShader::initFromDef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::initFromDef方法的具体用法?C++ VertexShader::initFromDef怎么用?C++ VertexShader::initFromDef使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexShader
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexShader::initFromDef方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void ShaderManager<RS>::init()
{
//construct safe default shader
VertexShader<RS>* dv = 0;
FragmentShader<RS>* df = 0;
dv = new VertexShader<RS>();
df = new FragmentShader<RS>();
Vertex def;
def.addVector3("POSITION");
def.finalize();
dv->associateVertex(def);
if(RS == RS_DX11)
{
dv->initFromDef(Defaults::shaderDefDX, Defaults::vertexFunc);
df->initFromDef(Defaults::shaderDefDX, Defaults::fragmentFunc);
}
else
{
dv->initFromDef(Defaults::shaderDefGL, Defaults::vertexFunc);
df->initFromDef(Defaults::shaderDefGL, Defaults::fragmentFunc);
}
vShaders[Defaults::mapName][Defaults::mapName] = dv;
fShaders[Defaults::mapName][Defaults::mapName] = df;
}