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C++ VertexShader::initFromDef方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexShader::initFromDef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::initFromDef方法的具体用法?C++ VertexShader::initFromDef怎么用?C++ VertexShader::initFromDef使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexShader的用法示例。


在下文中一共展示了VertexShader::initFromDef方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

   void ShaderManager<RS>::init()
      {
      //construct safe default shader
      VertexShader<RS>* dv = 0;
      FragmentShader<RS>* df = 0;

      dv = new VertexShader<RS>();
      df = new FragmentShader<RS>();

      Vertex def;
      def.addVector3("POSITION");
      def.finalize();

      dv->associateVertex(def);

      if(RS == RS_DX11)
         {
         dv->initFromDef(Defaults::shaderDefDX, Defaults::vertexFunc);
         df->initFromDef(Defaults::shaderDefDX, Defaults::fragmentFunc);
         }
      else
         {
         dv->initFromDef(Defaults::shaderDefGL, Defaults::vertexFunc);
         df->initFromDef(Defaults::shaderDefGL, Defaults::fragmentFunc);
         }

      vShaders[Defaults::mapName][Defaults::mapName] = dv;
      fShaders[Defaults::mapName][Defaults::mapName] = df;
      }
开发者ID:radneyalquiza,项目名称:GAM531_Emperor,代码行数:29,代码来源:ShaderManager.cpp


注:本文中的VertexShader::initFromDef方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。