本文整理汇总了C++中VertexShader::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexShader::GetName方法的具体用法?C++ VertexShader::GetName怎么用?C++ VertexShader::GetName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexShader
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexShader::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: on_m_VSPropsButton_clicked
void GameObjectMaterialComponentsWidget::on_m_VSPropsButton_clicked()
{
if(!m_IsReady)
{
return;
}
MeshMaterialGOC* meshMat = GetMeshMaterialGOC();
if(meshMat == nullptr)
{
return;
}
VertexShader* vs = meshMat->GetVertexShaderResource();
if(vs == nullptr)
{
return;
}
ShaderProperties* vsProps = meshMat->GetVertexShaderProperties();
GameObjectShaderPropsDialog shaderPropsDiag(meshMat->GetName(), vs->GetName(), m_GameApp->GetGameAssetManager(), vsProps);
shaderPropsDiag.exec();
}