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C++ VertexArray::setPrimitiveType方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexArray::setPrimitiveType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexArray::setPrimitiveType方法的具体用法?C++ VertexArray::setPrimitiveType怎么用?C++ VertexArray::setPrimitiveType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexArray的用法示例。


在下文中一共展示了VertexArray::setPrimitiveType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	Player(int player, float x, float y){
		// == Создание игрока ==
		rectangle.setPosition(Vector2f(x, y));		//Позиция игрока
		this->player = player;						//ID игрока
		rectangle.setSize(Vector2f(20, 20));		//Размер
		rectangle.setFillColor(Color::Green);		//Цвет

		// == Создание пушки ==
		Vector2f centerTank = { 0, 0 };
		centerTank.x = rectangle.getPosition().x + (rectangle.getSize().x / 2);	//Центр танка по x
		centerTank.y = rectangle.getPosition().y + (rectangle.getSize().y / 2);	//Центр танка по y

		turret.setPrimitiveType(LinesStrip);

		turret.append(centerTank);	//Начало пушки из танка
		centerTank.y -= 25;
		turret.append(centerTank);	//Смещение по y на 10
	};
开发者ID:FirKys,项目名称:session_2,代码行数:18,代码来源:main2.cpp

示例2: render

void Game::render() {
    glClearColor( 0.1, 0.1, 0.1, 1.0 );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    RenderStates defRenderStates;

    temp.resize( 4 );
    temp.setPrimitiveType( PrimitiveType::PType_Quads );
    temp[ 0 ].pos = Vec2f( 0, 0 );
    temp[ 1 ].pos = Vec2f( 1, 0 );
    temp[ 2 ].pos = Vec2f( 1, 1 );
    temp[ 3 ].pos = Vec2f( 0, 1 );

    m_renderer.draw( temp, defRenderStates );

    if( m_gameState ) {
        m_gameState->render( m_renderer, defRenderStates );
    }

    SDL_GL_SwapWindow( m_window );
}
开发者ID:Smeky,项目名称:Brick-Breaker,代码行数:21,代码来源:Game.cpp


注:本文中的VertexArray::setPrimitiveType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。