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C++ VertexArray::loadTextureCoords方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexArray::loadTextureCoords方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexArray::loadTextureCoords方法的具体用法?C++ VertexArray::loadTextureCoords怎么用?C++ VertexArray::loadTextureCoords使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexArray的用法示例。


在下文中一共展示了VertexArray::loadTextureCoords方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getNumFaces

VertexArray* Lib3dsLoader::buildVao()
{
	VertexArray* vao = 0;
	Lib3dsVector* verts = 0;
	Lib3dsVector* norms = 0;
	Lib3dsTexel* tex = 0;
	Lib3dsMesh* mesh = 0;
	//bool hasTexture = false; // TODO
	unsigned int numFaces = 0;
	unsigned int doneFaces = 0;

	numFaces = getNumFaces();

	verts = new Lib3dsVector[numFaces * 3];
	norms = new Lib3dsVector[numFaces * 3];
	tex = new Lib3dsTexel[numFaces * 3];

	mesh = model->meshes;

	// For all meshes, calculate normals and extract vertices. 
	// Taken from http://www.donkerdump.nl/node/207
	while(mesh != 0)
	{
		lib3ds_mesh_calculate_normals(mesh, &norms[doneFaces*3]);

		// For all faces
		for(unsigned int i = 0; i < mesh->faces; i++)
		{
			Lib3dsFace* face = &mesh->faceL[i];
			for(unsigned int j = 0; j < 3; j++)
			{
				memcpy(&verts[doneFaces * 3 + j], 
						mesh->pointL[face->points[j]].pos,
						sizeof(Lib3dsVector));

				if(mesh->texels) {
					memcpy(&tex[doneFaces *3 + j], 
							mesh->texelL[face->points[j]],
							sizeof(Lib3dsTexel));
				}     
			}
			doneFaces++;
		}
		mesh = mesh->next;
	}

	vao = new VertexArray();
	vao->loadVertices(verts, numFaces);
	vao->loadNormals(norms, numFaces);
	vao->loadTextureCoords(tex, numFaces);

	delete[] verts;
	delete[] norms;
	delete[] tex;

	return vao;
}
开发者ID:spsu,项目名称:graphics4363,代码行数:57,代码来源:Lib3dsLoader.cpp


注:本文中的VertexArray::loadTextureCoords方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。