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C++ VertexArray::EnableVertexAttribArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexArray::EnableVertexAttribArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexArray::EnableVertexAttribArray方法的具体用法?C++ VertexArray::EnableVertexAttribArray怎么用?C++ VertexArray::EnableVertexAttribArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexArray的用法示例。


在下文中一共展示了VertexArray::EnableVertexAttribArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Apply

 void VertexFormat::Apply(VertexArray &array, Program &program) const {
   GLsizei stride = 0;
   for (auto &attribute : attributes) {
     stride += kTypeSizes.at(attribute.type) * attribute.size;
   }
   int offset = 0;
   for (auto &attribute : attributes) {
     auto attribute_location = program.GetAttributeLocation(attribute.name);
     array.EnableVertexAttribArray(attribute_location);
     array.VertexAttribPointer(attribute_location,
                               attribute.size, attribute.type, false, stride,
                               reinterpret_cast<GLvoid *>(offset));
     offset += kTypeSizes.at(attribute.type) * attribute.size;
   }
 }
开发者ID:robertsdionne,项目名称:textengine,代码行数:15,代码来源:vertexformat.cpp


注:本文中的VertexArray::EnableVertexAttribArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。