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C++ VertexArray::GetIndexCount方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexArray::GetIndexCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexArray::GetIndexCount方法的具体用法?C++ VertexArray::GetIndexCount怎么用?C++ VertexArray::GetIndexCount使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexArray的用法示例。


在下文中一共展示了VertexArray::GetIndexCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AllocateAnimatedGeometryArrays

        /// Allocates the vertex arrays for the animated geometry.
        void AllocateAnimatedGeometryArrays(const VertexArray &source)
        {
            Renderer::DeleteVertexArray(this->skinnedGeometry);

            this->skinnedGeometry = Renderer::CreateVertexArray(VertexArrayUsage_Stream, source.GetFormat());
            this->skinnedGeometry->SetData(nullptr, source.GetVertexCount(), source.GetIndexDataPtr(), source.GetIndexCount());
        }
开发者ID:mackron,项目名称:GTGameEngine,代码行数:8,代码来源:Mesh.hpp


注:本文中的VertexArray::GetIndexCount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。