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C++ VertexArray::addLegacy方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexArray::addLegacy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexArray::addLegacy方法的具体用法?C++ VertexArray::addLegacy怎么用?C++ VertexArray::addLegacy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexArray的用法示例。


在下文中一共展示了VertexArray::addLegacy方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SC_drawQuadTexCoords

static void SC_drawQuadTexCoords(float x1, float y1, float z1,
                                 float u1, float v1,
                                 float x2, float y2, float z2,
                                 float u2, float v2,
                                 float x3, float y3, float z3,
                                 float u3, float v3,
                                 float x4, float y4, float z4,
                                 float u4, float v4)
{
    GET_TLS();
    rsc->setupCheck();

    //LOGE("Quad");
    //LOGE("%4.2f, %4.2f, %4.2f", x1, y1, z1);
    //LOGE("%4.2f, %4.2f, %4.2f", x2, y2, z2);
    //LOGE("%4.2f, %4.2f, %4.2f", x3, y3, z3);
    //LOGE("%4.2f, %4.2f, %4.2f", x4, y4, z4);

    float vtx[] = {x1,y1,z1, x2,y2,z2, x3,y3,z3, x4,y4,z4};
    const float tex[] = {u1,v1, u2,v2, u3,v3, u4,v4};

    VertexArray va;
    va.addLegacy(GL_FLOAT, 3, 12, RS_KIND_POSITION, false, (uint32_t)vtx);
    va.addLegacy(GL_FLOAT, 2, 8, RS_KIND_TEXTURE, false, (uint32_t)tex);
    if (rsc->checkVersion2_0()) {
        va.setupGL2(rsc, &rsc->mStateVertexArray, &rsc->mShaderCache);
    } else {
        va.setupGL(rsc, &rsc->mStateVertexArray);
    }


    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
}
开发者ID:RealVNC,项目名称:AndroidFrameworksBase,代码行数:33,代码来源:rsScriptC_Lib.cpp

示例2: SC_drawPoint

static void SC_drawPoint(float x, float y, float z)
{
    GET_TLS();
    rsc->setupCheck();

    float vtx[] = { x, y, z };

    VertexArray va;
    va.addLegacy(GL_FLOAT, 3, 12, RS_KIND_POSITION, false, (uint32_t)vtx);
    if (rsc->checkVersion2_0()) {
        va.setupGL2(rsc, &rsc->mStateVertexArray, &rsc->mShaderCache);
    } else {
        va.setupGL(rsc, &rsc->mStateVertexArray);
    }

    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
}
开发者ID:RealVNC,项目名称:AndroidFrameworksBase,代码行数:17,代码来源:rsScriptC_Lib.cpp

示例3: SC_drawLine

static void SC_drawLine(float x1, float y1, float z1,
                        float x2, float y2, float z2)
{
    GET_TLS();
    rsc->setupCheck();

    float vtx[] = { x1, y1, z1, x2, y2, z2 };
    VertexArray va;
    va.addLegacy(GL_FLOAT, 3, 12, RS_KIND_POSITION, false, (uint32_t)vtx);
    if (rsc->checkVersion2_0()) {
        va.setupGL2(rsc, &rsc->mStateVertexArray, &rsc->mShaderCache);
    } else {
        va.setupGL(rsc, &rsc->mStateVertexArray);
    }

    glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
}
开发者ID:RealVNC,项目名称:AndroidFrameworksBase,代码行数:17,代码来源:rsScriptC_Lib.cpp


注:本文中的VertexArray::addLegacy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。