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C++ TransformComponent::world_matrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformComponent::world_matrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformComponent::world_matrix方法的具体用法?C++ TransformComponent::world_matrix怎么用?C++ TransformComponent::world_matrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformComponent的用法示例。


在下文中一共展示了TransformComponent::world_matrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updateGlobalUniforms

    void Shader::updateGlobalUniforms(const TransformComponent & transform)
    {
        for(unsigned i = 0; i < m_global_uniforms_names.size(); ++i)
        {
            auto uniform_name = m_global_uniforms_names[i];
            auto uniform_type = m_global_uniforms_types[i];

            switch(uniform_type)
            {
                case GL_FLOAT_MAT4:
                {
                    if (G_MVP == uniform_name)
                    {
                        auto view = CoreServices::getRenderer()->getCamera()->m_view;
                        auto projection = CoreServices::getRenderer()->getCamera()->m_projection;

                        auto mvp = projection * view * transform.world_matrix();
                        setUniform(G_MVP, mvp);
                    }
                    else
                    if (G_MODEL_MATRIX == uniform_name)
                    {
                        setUniform(G_MODEL_MATRIX, transform.world_matrix());
                    }
                    break;
                }
                case GL_FLOAT_MAT3:
                {
                    if (G_NORMAL_MATRIX == uniform_name)
                    {
                        setUniform(G_NORMAL_MATRIX, transform.normal_matrix());
                    }
                    break;
                }
                case GL_FLOAT_VEC3:
                {
                    if (G_CAM_POS == uniform_name)
                    {
                        setUniform(G_CAM_POS, CoreServices::getRenderer()->getCameraTransform()->position());
                    }
                }
            }
        }
    }
开发者ID:Shot511,项目名称:VertexEngine,代码行数:44,代码来源:Shader.cpp


注:本文中的TransformComponent::world_matrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。