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C++ TransformComponent::setRotation方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformComponent::setRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformComponent::setRotation方法的具体用法?C++ TransformComponent::setRotation怎么用?C++ TransformComponent::setRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformComponent的用法示例。


在下文中一共展示了TransformComponent::setRotation方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addMap

Actor* addMap()
{
	Actor* sphere = new Actor;

	TransformComponent* trans = new TransformComponent();

	trans->setPos(vec3(0, -0.01, 0));
	Rotation rot;
	rot.setEulerAngles(vec3(0, 0.785, 0));
	trans->setRotation(rot);
	sphere->addComponent(trans);
	glDebug();
	sphere->addComponent(new StaticMeshStaticPhysicsComponent(AssetManager::getBasePath() + "Data/Model/mappa4.obj"));
	glDebug();
	MeshGraphicComponent* mesh = new MeshGraphicComponent(AssetManager::getBasePath() + "Data/Model/mappa4.obj");
	glDebug();
	mesh->setTextureMatrix(mat2(scale(mat4(1), vec3(10))));
	glDebug();
	Material *mat = new Material();
	glDebug();
	mat->setDiffuse(AssetManager::getBasePath() + "Data/Texture/floor1_d.png");
	mat->setNormal(AssetManager::getBasePath() + "Data/Texture/floor1_n.png");
	mat->setSpecular(AssetManager::getBasePath() + "Data/Texture/floor1_s.png");
	mat->setShininess(20);
	glDebug();
	mesh->addMaterial(mat);
	glDebug();
	sphere->addComponent(mesh);
	glDebug();
	return sphere;
}
开发者ID:ennioquaglia,项目名称:GameEngine,代码行数:31,代码来源:main.cpp

示例2: TransformComponent

Actor* addAxis3()
{
	Actor* actor = new Actor;

	TransformComponent* trans = new TransformComponent();
	trans->setPos(vec3(-5, 0, 5));

	Rotation rot;
	rot.setNormalDirection(vec3(1, 0, 0));
	trans->setRotation(rot);

	actor->addComponent(trans);
	MeshGraphicComponent* mesh = new MeshGraphicComponent(AssetManager::getBasePath() + "Data/Model/axis.obj");
	Material *mat = new Material();
	mat->setDiffuse("#FF0000");
	mesh->addMaterial(mat);
	Material *mat1 = new Material();
	mat1->setDiffuse("#00FF00");
	mesh->addMaterial(mat1);
	mesh->addMaterial(mat1);
	Material *mat2 = new Material();
	mat2->setDiffuse("#0000FF");
	mesh->addMaterial(mat2);
	actor->addComponent(mesh);
	return actor;
}
开发者ID:ennioquaglia,项目名称:GameEngine,代码行数:26,代码来源:main.cpp

示例3: update

void PhysComponent::update()
{
	if (m_Obj->hasComponent("Transform")) {
		TransformComponent* tc = (TransformComponent*)m_Obj->getComponent("Transform");
		b2Vec2 pos = m_Body->GetPosition();
		tc->setPosition((double)pos.x, (double)pos.y);
		tc->setRotation( m_Body->GetAngle() * (180.0f / (float)Gosu::pi));
	}
}
开发者ID:ChadyG,项目名称:MUGE,代码行数:9,代码来源:SceneObject.cpp


注:本文中的TransformComponent::setRotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。