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C++ TransformComponent::acceleration方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformComponent::acceleration方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformComponent::acceleration方法的具体用法?C++ TransformComponent::acceleration怎么用?C++ TransformComponent::acceleration使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformComponent的用法示例。


在下文中一共展示了TransformComponent::acceleration方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: process

void PlayerControllerSubsystem::process(unsigned int dt)
{
    ALLEGRO_EVENT ev;
    while (events.get(&ev))
    {
        if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
        {
            switch (ev.keyboard.keycode)
            {
                case ALLEGRO_KEY_W: button_states[MOVE_FORWARD] = true; break;
                case ALLEGRO_KEY_A: button_states[ROTATE_LEFT] = true; break;
                case ALLEGRO_KEY_S: button_states[MOVE_BACKWARD] = true; break;
                case ALLEGRO_KEY_D: button_states[ROTATE_RIGHT] = true; break;
            }
        }
        else if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP)
        {
            switch (ev.keyboard.keycode)
            {
                case ALLEGRO_KEY_W: button_states[MOVE_FORWARD] = false; break;
                case ALLEGRO_KEY_A: button_states[ROTATE_LEFT] = false; break;
                case ALLEGRO_KEY_S: button_states[MOVE_BACKWARD] = false; break;
                case ALLEGRO_KEY_D: button_states[ROTATE_RIGHT] = false; break;
            }
        }
    }

    for (std::set<Entity>::const_iterator iter = active.begin(); iter != active.end(); iter++)
    {
        TransformComponent *tc = world->get<TransformComponent>(*iter);

        static const float max_speed = 0.3;
        if (tc->velocity.squaredNorm() > max_speed * max_speed)
        {
            tc->velocity *= 1 / tc->velocity.norm() * max_speed;
        }

        if (button_states[MOVE_FORWARD])
        {
            tc->acceleration(0) += cos(tc->rotation) / 1000;
            tc->acceleration(1) += sin(tc->rotation) / 1000;
        }
        if (button_states[MOVE_BACKWARD])
        {
            tc->acceleration(0) -= cos(tc->rotation) / 1000;
            tc->acceleration(1) -= sin(tc->rotation) / 1000;
        }

        if (button_states[ROTATE_LEFT])
        {
            tc->rotation += 0.1;
        }
        if (button_states[ROTATE_RIGHT])
        {
            tc->rotation -= 0.1;
        }
    }
}
开发者ID:raphtown,项目名称:sputnik,代码行数:58,代码来源:player_controller_subsystem.cpp


注:本文中的TransformComponent::acceleration方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。