当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ TransformComponent::move方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformComponent::move方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformComponent::move方法的具体用法?C++ TransformComponent::move怎么用?C++ TransformComponent::move使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformComponent的用法示例。


在下文中一共展示了TransformComponent::move方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void BulletScript::Update(GameEngine *game)
{
	TransformComponent *transform = this->gameObject->GetComponent<TransformComponent*>();
	transform->move(20, 0);	
	for (std::vector<GameObject*>::iterator it = this->gameObject->gameScene->gameObjects.begin(); it != this->gameObject->gameScene->gameObjects.end(); it++)
	{
		ColliderComponent *thisObject = this->gameObject->GetComponent<ColliderComponent*>();
		if ((*it)->getName() == "enemy")
		{			
			ColliderComponent *anotherObject = (*it)->GetComponent<ColliderComponent*>();			
			if (anotherObject != NULL && thisObject != anotherObject)
			{			
				//std::cout << anotherObject->getX();
				if (thisObject->getX() + thisObject->getWidth() >= anotherObject->getX() && thisObject->getX() <= anotherObject->getX() + anotherObject->getWidth()
					&& thisObject->getY() + thisObject->getHeight() >= anotherObject->getY() && thisObject->getY() <= anotherObject->getY() + anotherObject->getHeight())
				{					
					(*it)->setEnable(false);
					//BulletScript::SCORE++;
					//std::cout << BulletScript::SCORE++;
					/*
					score_ = db->load_int_data("pontos");
					db->save_data("pontos", score_++, 0, 0);					
					TextComponent * text = this->gameObject->GetComponent<TextComponent*>();					
					text->set_string(std::string("score: " + score_));*/
					(*score)++;
				}
			}

		}
	}
}
开发者ID:runewather,项目名称:SFMLGameFramework,代码行数:31,代码来源:BulletScript.cpp


注:本文中的TransformComponent::move方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。