本文整理汇总了C++中TransformComponent::SetRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformComponent::SetRotation方法的具体用法?C++ TransformComponent::SetRotation怎么用?C++ TransformComponent::SetRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TransformComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了TransformComponent::SetRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: VSyncVisibleScene
void PhysXPhysics::VSyncVisibleScene()
{
for (ActorIdToPysXRigidBodyTable::const_iterator it = m_actorRigidBodyMap.begin(); it != m_actorRigidBodyMap.end(); it++)
{
ActorId const id = it->first;
PxTransform pxLoc = it->second->getGlobalPose();
Mat4x4 loc;
PxMatrixToMat4x4(PxMat44(pxLoc), &loc);
Actor* pActor = g_pApp->m_pGame->VGetActor(id);
if (pActor)
{
TransformComponent* pTransformComponent = pActor->GetComponent<TransformComponent>(TransformComponent::g_Name);
if (pTransformComponent)
{
if (pTransformComponent->GetTransform() != loc)
{
Vec3 rot = loc.GetYawPitchRoll();
pTransformComponent->SetPosition(loc.GetPosition());
pTransformComponent->SetRotation(Vec3(XMConvertToDegrees(rot.x), XMConvertToDegrees(rot.y), XMConvertToDegrees(rot.z)));
EventDataPtr pEvent(BE_NEW EvtData_Move_Actor(id, loc));
IEventManager::Get()->VQueueEvent(pEvent);
}
}
}
}
}