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C++ TransformComponent::GetRotation方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformComponent::GetRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformComponent::GetRotation方法的具体用法?C++ TransformComponent::GetRotation怎么用?C++ TransformComponent::GetRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformComponent的用法示例。


在下文中一共展示了TransformComponent::GetRotation方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: JunctionQueue

JunctionQueue *GraphicSystem::Process(Entity *entity) {
	TransformComponent *transform = (TransformComponent*)(entity->GetComponent(Component::ComponentType::Transform));
	GraphicsComponent *graphics = (GraphicsComponent*)(entity->GetComponent(Component::ComponentType::Graphics));
	
	graphics->SetPos(transform->GetX(), transform->GetY());
	graphics->SetRotation(transform->GetRotation());
	graphics->Draw(_window);

	return new JunctionQueue();
}
开发者ID:ScottWe,项目名称:Component-Engine,代码行数:10,代码来源:GraphicSystem.cpp

示例2: Finalize

void BulletBodyComponent::Finalize( const BulletBodyComponentDefinition &definition )
{
	BulletWorldComponent *pBulletWorldComponent = GetWorld()->GetComponents().GetFirst<BulletWorldComponent>();
	HELIUM_ASSERT( pBulletWorldComponent );
	HELIUM_ASSERT( definition.m_BodyDefinition );

	TransformComponent *pTransform = GetComponentCollection()->GetFirst<TransformComponent>();
	HELIUM_ASSERT( pTransform );

	m_Body.Initialize(
		*pBulletWorldComponent->GetBulletWorld(), 
		*definition.m_BodyDefinition, 
		pTransform ? pTransform->GetPosition() : Simd::Vector3::Zero, 
		pTransform ? pTransform->GetRotation() : Simd::Quat::IDENTITY);

	btVector3 velocity;
	ConvertToBullet(definition.m_InitialVelocity, velocity);
	m_Body.GetBody()->setLinearVelocity(velocity);
	m_Body.GetBody()->setUserPointer( this );

	m_AssignedGroups = definition.m_AssignedGroups;
	m_TrackPhysicalContactGroupMask = definition.m_TrackPhysicalContactGroupMask;
}
开发者ID:kevindqc,项目名称:Helium,代码行数:23,代码来源:BulletBodyComponent.cpp

示例3: Draw

void GraphicsComponent::Draw(SpriteBatch* spriteBatch)
{
	TransformComponent* transformComponent = owner->GetComponent<TransformComponent>(TransformComponent::name);
	sprite->Draw(spriteBatch, transformComponent->GetPosition(), transformComponent->GetRotation(), transformComponent->GetScale());
}
开发者ID:TysonEX,项目名称:OpenGLGame,代码行数:5,代码来源:GraphicsComponent.cpp


注:本文中的TransformComponent::GetRotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。