本文整理汇总了C++中TransformComponent::entity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformComponent::entity方法的具体用法?C++ TransformComponent::entity怎么用?C++ TransformComponent::entity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TransformComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了TransformComponent::entity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update_transform
void TransformSystem::update_transform(TransformComponent& transform)
{
if (transform.mobility != Mobility::Dynamic)
{
throw InvalidOperation("TransformComponent is not dynamic");
}
Entity& entity = transform.entity();
EntityHandle parent = entity.parent();
if (parent)
{
// Update the transform hierarchy starting at this entity's parent
update_recursively(*parent, entity);
}
else
{
// Local and global are the same if there is no parent
transform.global_position = transform.local_position;
transform.global_scale = transform.local_scale;
transform.global_rotation = transform.local_rotation;
// Update the transform hierachy for all children
for (Entity& child : entity.children())
{
update_recursively(entity, child);
}
}
// Force the bounding box to update
_bounding_box_system.update_recursively(entity);
}