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C++ TransformComponent::setLocalPos方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformComponent::setLocalPos方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformComponent::setLocalPos方法的具体用法?C++ TransformComponent::setLocalPos怎么用?C++ TransformComponent::setLocalPos使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformComponent的用法示例。


在下文中一共展示了TransformComponent::setLocalPos方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addMainActor

Actor* addMainActor(Scene *scene)
{
	Actor* actor = new Actor;

	TransformComponent* trans = new TransformComponent();
	actor->addComponent(trans);

	CameraComponent* cam = new CameraComponent();
	actor->addComponent(cam);

	actor->addComponent(new MyCharacterDynamicPhysicsComponent());

	PlayerAnimationManagerComponent *anim = new PlayerAnimationManagerComponent();
	actor->addComponent(anim);

	trans->setLocalPos(ComponentId::Render, vec3(0, -0.4, 0));
	trans->setPos(vec3(0, 5, 0.5));
	trans->setLocalPos(ComponentId::Light, vec3(0, 3, 0));
	trans->setLocalScale(ComponentId::Render, vec3(0.017));
	SkeletalMeshGraphicComponent * mesh = new SkeletalMeshGraphicComponent(AssetManager::getBasePath() + "Data/Model/mixamoWalkBlender.dae");

	mesh->velocity = 1.4;
	
	Material *mat = new Material();
	mat->setDiffuse(AssetManager::getBasePath() + "Data/Texture/default.png");
	mat->setShininess(200);
	mesh->addMaterial(mat);
	actor->addComponent(mesh);

	scene->systemManager->getSystem(StringHash("GenericSystem").getHash())->addComponent(cam);
	scene->systemManager->getSystem(StringHash("GenericSystem").getHash())->addComponent(mesh);
	
	scene->addActor(actor);

	return actor;
}
开发者ID:ennioquaglia,项目名称:GameEngine,代码行数:36,代码来源:main.cpp


注:本文中的TransformComponent::setLocalPos方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。