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C++ TransformComponent::getWorldMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformComponent::getWorldMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformComponent::getWorldMatrix方法的具体用法?C++ TransformComponent::getWorldMatrix怎么用?C++ TransformComponent::getWorldMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformComponent的用法示例。


在下文中一共展示了TransformComponent::getWorldMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onRender

void FullbrightMaterialComponent::onRender()
{
	if(!hasModelData()) {
		return;
	}
	
	const CameraComponent &cam				= getOwner().getCameraManager().getCurrentCamera();
	//const TransformComponent *camTransform  = cam.getOwner()->getComponent<TransformComponent>();
	TransformComponent *transform			= getOwner().getComponent<TransformComponent>();
	assert(transform);
	
	CaffMath::Matrix44 worldMat = transform->getWorldMatrix();
	glm::mat4 wMat;
	
	memcpy(&wMat[0][0], &worldMat._11, sizeof(float) * 16);
	
//	const glm::mat4 pMat  = cam.getProjMatrix();
//	
//	CaffMath::Matrix44 viewMat = camTransform->getWorldMatrix();
//	glm::mat4 vMat;
//	const glm::mat4 vMat2 = cam.getViewMatrix();
//	
//	memcpy(&vMat[0][0], &viewMat._11, sizeof(float) * 16);
//	
//	//vMat = vMat._inverse();
//	vMat = vMat2;

	const glm::mat4 wvpMat = cam.getViewProjMatrix() * wMat;
	
	CaffApp::Renderer &renderer = getOwner().getRenderer();
	
	renderer.reset();
	renderer.setShader(fullBrightShaderID);
	renderer.setVertexFormat(fullBrightVertexID);
	renderer.setTexture("diffuseTex", m_diffuseMapID);
	renderer.setShader2f("texScale", &m_diffuseScale.x);
	renderer.setShaderMatrix44f("wvpMat", &wvpMat[0][0]);
	renderer.setShader4f("color", &m_rgba.x);
	
	for(std::size_t i = 0; i < getModelData()->model->getNumberOfMeshes(); ++i)
	{
		renderer.setVertexBuffer(getModelData()->vertBufferIDs.at(i));
		
		if(getModelData()->indexBufferIDs.size() < i)
		{
			renderer.setIndexBuffer(getModelData()->indexBufferIDs.at(i));
		}
		
		renderer.apply();
		renderer.drawArray(CaffApp::Primitive::TRIANGLES, 0, getModelData()->model->getMesh(i).getGLFaces());
	}
}
开发者ID:PhilCK,项目名称:vortex,代码行数:52,代码来源:MaterialComponent.cpp


注:本文中的TransformComponent::getWorldMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。