本文整理汇总了C++中Tank::premium_shell_count方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tank::premium_shell_count方法的具体用法?C++ Tank::premium_shell_count怎么用?C++ Tank::premium_shell_count使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tank
的用法示例。
在下文中一共展示了Tank::premium_shell_count方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: MoveTurretOrShoot
bool MoveTurretOrShoot( Tank * pEnemy, Tank & self, World & world, model::Move& move, double offset )
{
double angle_to_enemy = self.GetTurretAngleTo(*pEnemy);
if (angle_to_enemy + offset > ( MIN_ANGLE) )
{
move.set_turret_turn(1.0);
}
else if (angle_to_enemy + offset < ( -MIN_ANGLE ) )
{
move.set_turret_turn(-1.0);
}
else
{
//vector<Tank> t = world.tanks();
//if ( ! EnemyBlocked(pEnemy, self, t) ) /* decide to shoot here, path may block */
//{
/* burst if we almoust alone */
if ( EnemyIsWalkingDead( pEnemy ) || self.premium_shell_count() > 3 )
{
move.set_fire_type(PREMIUM_PREFERRED);
}
else
{
move.set_fire_type(REGULAR_FIRE);
}
return true;
//}
}
return false;
}
示例2: what_i_need
BonusType what_i_need(Tank & me)
{
if ( ( (double)me.crew_health()/(double)me.crew_max_health() ) < 0.9)
{
return MEDIKIT;
}
if ( ( (double)me.hull_durability()/(double)me.hull_max_durability() ) < 0.9 )
{
return REPAIR_KIT;
}
if (!me.premium_shell_count())
{
return AMMO_CRATE;
}
return UNKNOWN_BONUS;
}