本文整理汇总了C++中Tank::GetFire方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tank::GetFire方法的具体用法?C++ Tank::GetFire怎么用?C++ Tank::GetFire使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tank
的用法示例。
在下文中一共展示了Tank::GetFire方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Updata
void Updata()//更新界面信息
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
int i;
SetPos(53,0);
cout<<"生命值:";
SetPos(53,1);
for(i=0;i<5;i++)
{
if(i<player.Life)
cout<<"■";
else
cout<<" ";
}
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_GREEN);
SetPos(53,3);
cout<<"移动速度:";
SetPos(53,4);
for(i=0;i<5;i++)
{
if(i<player.GetSpeed())
cout<<"■";
else
cout<<" ";
}
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED);
SetPos(53,5);
cout<<"火力:";
SetPos(53,6);
for(i=0;i<5;i++)
{
if(i<player.GetFire())
cout<<"■";
else
cout<<" ";
}
SetPos(53,8);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
cout<<"杀敌数:"<<Kill;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED);
SetPos(53,9);
cout<<"杀死红坦克:"<<KillRed;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_GREEN);
SetPos(53,10);
cout<<"杀死绿坦克:"<<KillGreen;
}
示例2: Bulletfly
/*********************子弹线程函数*******************/
DWORD WINAPI Bulletfly(LPVOID lpParameter)
{
int *ID=(int *)lpParameter;//ID用来获取发射子弹坦克的ID
int Pos[2];//子弹活动点
int direction;
int Speed;
int type;
int hit=0;//击中标记
int oldx,oldy;//旧活动点
int flag=0;//子弹是否有移动的标记
if(*ID==Player)//如果是玩家坦克
{
type=PlayerBullet;
direction=player.GetDirection();
Speed=player.GetFire();
Pos[0]=player.GetHotX();
Pos[1]=player.GetHotY();
}
else if(*ID==Enemy)//如果是敌人坦克
{
type=EnemyBullet;
direction=enemy.GetDirection();
Speed=enemy.GetFire();
Pos[0]=enemy.GetHotX();
Pos[1]=enemy.GetHotY();
}
if(direction==Up)//根据坦克的位置和方向确定子弹的初始坐标
{
Pos[0]--;
Pos[1]++;
}
else if(direction==Down)
{
Pos[0]+=3;
Pos[1]++;
}
else if(direction==Left)
{
Pos[0]++;
Pos[1]--;
}
else if(direction==Right)
{
Pos[0]++;
Pos[1]+=3;
}
//子弹的运行
while(1)
{
WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);//这个不再注释了。。。。。
if(flag==1&&hit!=1)//擦除原位置
{
map[oldx][oldy]=Empty;
SetPos((oldy+1)*2,oldx+1);
cout<<" ";
}
if(GameOver==1)
return 0;
if(hit==1||Pos[0]<0||Pos[0]>22||Pos[1]<0||Pos[1]>22)//如果击中
{
ReleaseMutex(Mutex);
Sleep(500);
if(type==PlayerBullet)
player.FireEnable=1;
else if(type=EnemyBullet)
enemy.FireEnable=1;
break;
}
switch(map[Pos[0]][Pos[1]])//子弹经过的MAP的标记
{
case Empty://如果是空位置就绘制子弹
map[Pos[0]][Pos[1]]=type;
SetPos((Pos[1]+1)*2,Pos[0]+1);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
cout<<"■";
break;
case Player://如果是玩家位置
if(type!=PlayerBullet)
{
player.Life--;//生命减少
if(player.Life<=0)
GameOver=1;
}
Updata();
hit=1;
break;
case Enemy://如果是敌人位置
if(type!=PlayerBullet)
hit=1;
else
{
hit=1;
Kill++;
if(Kill%20==0&&player.Life<5)//击杀数++
player.Life++;
if(enemy.Type==Red)//如果击杀红坦克
{
KillRed++;
//.........这里部分代码省略.........