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C++ Spell::setUID方法代码示例

本文整理汇总了C++中Spell::setUID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Spell::setUID方法的具体用法?C++ Spell::setUID怎么用?C++ Spell::setUID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Spell的用法示例。


在下文中一共展示了Spell::setUID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw_spells

  /*
   * format:
   * $owner-uid;nr-spells;spell1-name;spell1-uid;spell2-name;spell2-uid;...;\n
   */
	void instance::draw_spells(puppet_ptr inPuppet, int inNrOfSpells) {

    if (!inPuppet)
      inPuppet = active_puppet_;

    const int mMaxSpellsInHand = 6;

    drawn_spells_.str("");
    drawn_spells_ << "[draw];" << inNrOfSpells << "\n";
    drawn_spells_ << "$" << inPuppet->getUID() << ";";

		// create nrSpellsPerTurn spells from the hero's deck
		Deck* lDeck = inPuppet->getDeck();

		int i;
		for (i=0; i< inNrOfSpells; ++i) {
			Spell* lSpell = lDeck->drawSpell();
			// assign UID and attach to puppet
			lSpell->setUID(generate_uid());
			inPuppet->attachSpell(lSpell);

      pass_to_lua("Spells.onDrawSpell", 2, "Pixy::Puppet", inPuppet.get(), "Pixy::Spell", lSpell);

      drawn_spells_ << lSpell->getName() << ";" << lSpell->getUID() << ";";

      lSpell = 0;
		}

    drawn_spells_ << "\n";

    // tell it to drop some spells if its hand is overflown
    drawn_spells_ << "[drop];";
    int nrOverflow = inPuppet->nrSpellsInHand() - mMaxSpellsInHand;
    //~ std::cout << "Puppet has " << inPuppet->nrSpellsInHand() << " spells in hand, an overflow of= " << nrOverflow << "\n";
    if (nrOverflow > 0) {
      drawn_spells_ << nrOverflow << "\n$" << inPuppet->getUID() << ";";
    } else
      drawn_spells_ << 0;

    Entity::spells_t const& lHand = inPuppet->getHand();
    while (inPuppet->nrSpellsInHand() > mMaxSpellsInHand) {
      Spell* lSpell = lHand.front();
      drawn_spells_ << lSpell->getUID() << ";";

      pass_to_lua("Spells.onDropSpell", 2, "Pixy::Puppet", inPuppet.get(), "Pixy::Spell", lSpell);

      inPuppet->detachSpell(lSpell->getUID());

      lSpell = 0;
    }
    drawn_spells_ << "\n";

    //~ log_->infoStream() << "sending drawn spells to Puppet " << inPuppet->getName();
    std::cout << "drawn spells:\n" << drawn_spells_.str() << "\n";

    // broadcast the data
    Event evt(EventUID::DrawSpells, EventFeedback::Ok, Event::NoFormat);
    evt.setProperty("Data", drawn_spells_.str());
    broadcast(evt);
	}
开发者ID:amireh,项目名称:Phantom,代码行数:64,代码来源:instance.cpp


注:本文中的Spell::setUID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。