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C++ Spell::onProjectileContact方法代码示例

本文整理汇总了C++中Spell::onProjectileContact方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Spell::onProjectileContact方法的具体用法?C++ Spell::onProjectileContact怎么用?C++ Spell::onProjectileContact使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Spell的用法示例。


在下文中一共展示了Spell::onProjectileContact方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PreSolve

void InGameState::PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold)
{

	b2Fixture *a = contact->GetFixtureA(),
		*b=contact->GetFixtureB();
	if(contact->IsTouching()){
		ActorHook *aData=(ActorHook*)a->GetBody()->GetUserData();
		ActorHook *bData=(ActorHook*)b->GetBody()->GetUserData();
		float approachVelocity=calculateApproachVelocity(contact);
		if(isOfTypeUnit(aData->type)){
			Unit *unitA= (Unit*)aData->data;
			if(approachVelocity>8){
				unitA->damageUnit(approachVelocity/2);
				unitA->disturb(5);
			}
		}
		if(isOfTypeUnit(bData->type)){
			Unit *unitB= (Unit*)bData->data;
			if(approachVelocity>8){
				unitB->damageUnit(approachVelocity/2);
				unitB->disturb(5);
			}
		}
		if(aData==NULL||bData==NULL)return;

		if(isOfTypeUnit(aData->type) && isOfTypeUnit(bData->type)){
		/*if(unitA==unitB->p->tower || unitB==unitA->p->tower)
			contact->SetEnabled(false);*/
		}
		if(aData->type==SPELL_TYPE){
			Spell* spell = (Spell*)aData->data;
			spell->onProjectileContact(a->GetBody(),b->GetBody());
		}
		if(bData->type==SPELL_TYPE){
			Spell* spell = (Spell*)bData->data;
			spell->onProjectileContact(b->GetBody(),a->GetBody());
		}

	}
}
开发者ID:ChuckNice,项目名称:SBU_Sources,代码行数:40,代码来源:InGameState.cpp


注:本文中的Spell::onProjectileContact方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。