当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Spell::SendChannelUpdate方法代码示例

本文整理汇总了C++中Spell::SendChannelUpdate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Spell::SendChannelUpdate方法的具体用法?C++ Spell::SendChannelUpdate怎么用?C++ Spell::SendChannelUpdate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Spell的用法示例。


在下文中一共展示了Spell::SendChannelUpdate方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EndFishing

void GameObject::EndFishing(Player* player, bool abort )
{
	Spell * spell = player->GetCurrentSpell();
	
	if(spell)
	{
		if(abort)   // abort becouse of a reason
		{
			//FIXME: here 'failed' should appear over progress bar
			spell->SendChannelUpdate(0);
			//spell->cancel();
			spell->finish();
		}
		else		// spell ended
		{
			spell->SendChannelUpdate(0);
			spell->finish();
		}
	}

	if(!abort)
		sEventMgr.AddEvent(this, &GameObject::ExpireAndDelete, EVENT_GAMEOBJECT_EXPIRE, 10000, 1,EVENT_FLAG_DO_NOT_EXECUTE_IN_WORLD_CONTEXT);
	else
		ExpireAndDelete();
}
开发者ID:Chero,项目名称:abcwow,代码行数:25,代码来源:GameObject.cpp

示例2: EndFishing

void GameObject::EndFishing(Player* player, bool abort )
{
	Spell* spell = player->GetCurrentSpell();
	
	if(spell)
	{
		if(abort)   // abort becouse of a reason
		{
			// FIXME: here 'failed' should appear over progress bar
			spell->SendChannelUpdate(0);
			// spell->cancel();
			spell->finish();
		}
		else		// spell ended
		{
			spell->SendChannelUpdate(0);
			spell->finish();
		}
	}

	if(!abort)
		TO_GAMEOBJECT(this)->ExpireAndDelete(20000);
	else
		ExpireAndDelete();
}
开发者ID:arcticdev,项目名称:arctic-test,代码行数:25,代码来源:GameObject.cpp

示例3: EndFishing

void GameObject::EndFishing(Player* player, bool abort )
{
	Spell * spell = player->GetCurrentSpell();
	
	if(spell)
	{
		if(abort)   // abort becouse of a reason
		{
			//FIXME: here 'failed' should appear over progress bar
			spell->cancel();
		}
		else		// spell ended
		{
			if (!(GetUInt32Value(GAMEOBJECT_FLAGS) & 32)) // if there was no loot
				spell->SendCastResult(SPELL_FAILED_NO_FISH);

			spell->SendChannelUpdate(0);
			spell->finish();

			/*if(this->IsInWorld())
				RemoveFromWorld();
			delete this;*/

			ExpireAndDelete();
			return;
		}
	}
	else // if this is called, and there is no spell so remove the gameobject
	{
		if(this->IsInWorld())
				RemoveFromWorld();
		delete this;
	}
}
开发者ID:Sylica2013,项目名称:Antrix,代码行数:34,代码来源:GameObject.cpp


注:本文中的Spell::SendChannelUpdate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。