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C++ Spell::GetDuration方法代码示例

本文整理汇总了C++中Spell::GetDuration方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Spell::GetDuration方法的具体用法?C++ Spell::GetDuration怎么用?C++ Spell::GetDuration使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Spell的用法示例。


在下文中一共展示了Spell::GetDuration方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleAuraUpdateAdd

bool ChatHandler::HandleAuraUpdateAdd(const char* args, WorldSession* m_session)
{
    if (!args)
        return false;

    uint32 SpellID = 0;
    int Flags = 0;
    int StackCount = 0;
    if (sscanf(args, "%u 0x%X %i", &SpellID, &Flags, &StackCount) != 3 && sscanf(args, "%u %u %i", &SpellID, &Flags, &StackCount) != 3)
        return false;

    Player* Pl = m_session->GetPlayer();
    if (Aura* AuraPtr = Pl->FindAura(SpellID))
    {
        uint8 VisualSlot = AuraPtr->m_visualSlot;
        Pl->SendAuraUpdate(AuraPtr->m_auraSlot, false);
        SystemMessage(m_session, "SMSG_AURA_UPDATE (update): VisualSlot %u - SpellID %u - Flags %i (0x%04X) - StackCount %i", VisualSlot, SpellID, Flags, Flags, StackCount);
    }
    else
    {
        SpellEntry* Sp = dbcSpell.LookupEntryForced(SpellID);
        if (!Sp)
        {
            SystemMessage(m_session, "SpellID %u is invalid.", SpellID);
            return true;
        }
        Spell* SpellPtr = sSpellFactoryMgr.NewSpell(Pl, Sp, false, NULL);
        AuraPtr = sSpellFactoryMgr.NewAura(Sp, SpellPtr->GetDuration(), Pl, Pl);
        Pl->AddAura(AuraPtr); // Serves purpose to just add the aura to our auraslots
        SystemMessage(m_session, "SMSG_AURA_UPDATE (add): VisualSlot %u - SpellID %u - Flags %i (0x%04X) - StackCount %i", AuraPtr->m_visualSlot, SpellID, Flags, Flags, StackCount);
        delete SpellPtr;
    }
    return true;
}
开发者ID:Declipe,项目名称:AscEmu,代码行数:34,代码来源:Level0.cpp

示例2: HandleAuraUpdateAdd

bool ChatHandler::HandleAuraUpdateAdd( const char *args, WorldSession *m_session )
{
	if(!args)
		return false;

	uint32 SpellID = 0;
	int Flags = 0;
	int StackCount = 0;
	if(sscanf(args, "%u 0x%X %i", &SpellID, &Flags, &StackCount) != 3 && sscanf(args, "%u %u %i", &SpellID, &Flags, &StackCount) != 3)
		return false;

	Player * Pl = m_session->GetPlayer();
	if(Aura * AuraPtr = Pl->FindAura(SpellID))
	{
		uint8 VisualSlot = AuraPtr->m_visualSlot;
		WorldPacket data(SMSG_AURA_UPDATE, 20);
		FastGUIDPack(data, Pl->GetGUID());
		data << (uint8)VisualSlot;
		data << (uint32)SpellID;
		data << (uint8)Flags;
		data << (uint8)Pl->getLevel();
		data << (uint8)StackCount;
		if( !(Flags & AFLAG_NOT_CASTER) )
			data << WoWGuid(Pl->GetSelection());
		if(Flags & AFLAG_DURATION)
		{
			data << (uint32)AuraPtr->GetDuration();
			data << (uint32)AuraPtr->GetTimeLeft();
		}
		m_session->SendPacket(&data);
		SystemMessage(m_session, "SMSG_AURA_UPDATE (update): VisualSlot %u - SpellID %u - Flags %i (0x%04X) - StackCount %i", VisualSlot, SpellID, Flags, Flags, StackCount);
	}
	else
	{
		SpellEntry * Sp = dbcSpell.LookupEntryForced(SpellID);
		if(!Sp)
		{
			SystemMessage(m_session, "SpellID %u is invalid.", SpellID);
			return true;
		}
		Spell * SpellPtr = new Spell(Pl, Sp, false, NULL);
		AuraPtr = new Aura(Sp, SpellPtr->GetDuration(), Pl, Pl);
		Pl->AddAura(AuraPtr); // Serves purpose to just add the aura to our auraslots
		uint8 VisualSlot = Pl->FindVisualSlot(SpellID, AuraPtr->IsPositive());
		WorldPacket data(SMSG_AURA_UPDATE, 20);
		FastGUIDPack(data, Pl->GetGUID());
		data << (uint8)VisualSlot;
		data << (uint32)SpellID;
		data << (uint8)Flags;
		data << (uint8)Pl->getLevel();
		data << (uint8)StackCount;
		if( !(Flags & AFLAG_NOT_CASTER) )
			data << (uint8)0; // caster guid
		if(Flags & AFLAG_DURATION)
		{
			data << (uint32)SpellPtr->GetDuration();
			data << (uint32)SpellPtr->GetDuration();
		}
		m_session->SendPacket(&data);
		SystemMessage(m_session, "SMSG_AURA_UPDATE (add): VisualSlot %u - SpellID %u - Flags %i (0x%04X) - StackCount %i", VisualSlot, SpellID, Flags, Flags, StackCount);
		delete SpellPtr;
	}
	return true;
}
开发者ID:Naqvamp,项目名称:Underworld_Core,代码行数:64,代码来源:Level0.cpp


注:本文中的Spell::GetDuration方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。