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C++ SoundManager::is_audio_enabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中SoundManager::is_audio_enabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundManager::is_audio_enabled方法的具体用法?C++ SoundManager::is_audio_enabled怎么用?C++ SoundManager::is_audio_enabled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SoundManager的用法示例。


在下文中一共展示了SoundManager::is_audio_enabled方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void ConverseSpeech::update()
{
 TownsSound sound;
 SoundManager *sm = Game::get_game()->get_sound_manager();

 if(!sm->is_audio_enabled() || !sm->is_speech_enabled())
   return;

 if(!list.empty())
   {
    if(sm->isSoundPLaying(handle) == false)
     {
    	list.pop_front();
    	if(!list.empty())
    	{
    	    sound = list.front();
        	handle = sm->playTownsSound(sound.filename, sound.sample_num);
    	}
     }
   }
}
开发者ID:nuvie,项目名称:nuvie,代码行数:21,代码来源:ConverseSpeech.cpp

示例2: play_speech

void ConverseSpeech::play_speech(uint16 actor_num, uint16 sample_num)
{
 std::string sample_file;
 char filename[20]; // "/speech/charxxx.sam"
 TownsSound sound;
 SoundManager *sm = Game::get_game()->get_sound_manager();
 
 if(!sm->is_audio_enabled()  || !sm->is_speech_enabled())
   return;

 //translate the converse sample number into the CHAR number in the SPEECH directory if required.
 
 if(actor_num == 202) //GUARDS
  actor_num = 228; 

 if(actor_num == 201) //WISPS
  actor_num = 229;

 sample_num--;
 
 sprintf(filename, "speech%cchar%u.sam", U6PATH_DELIMITER, actor_num);
 
 config->pathFromValue("config/ultima6/townsdir", filename, sample_file);
 
 DEBUG(0,LEVEL_DEBUGGING,"Loading Speech Sample %s:%d\n", sample_file.c_str(), sample_num);

 sound.filename = sample_file;
 sound.sample_num = sample_num;

 if(list.empty())
	 handle = sm->playTownsSound(sample_file, sample_num);

 list.push_back(sound);

 return;
}
开发者ID:nuvie,项目名称:nuvie,代码行数:36,代码来源:ConverseSpeech.cpp


注:本文中的SoundManager::is_audio_enabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。