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C++ Shaders::unloadAll方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shaders::unloadAll方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::unloadAll方法的具体用法?C++ Shaders::unloadAll怎么用?C++ Shaders::unloadAll使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shaders的用法示例。


在下文中一共展示了Shaders::unloadAll方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void
BumpMapTerrainEffect::onUninstall(TerrainEngineNode* engine)
{
    osg::StateSet* stateset = engine->getStateSet();
    if ( stateset )
    {
        if ( _bumpMapTex.valid() )
        {
            stateset->removeUniform("oe_bumpmap_maxRange");
            stateset->removeUniform("oe_bumpmap_octaves");
            stateset->removeUniform( _scaleUniform.get() );
            stateset->removeUniform( _intensityUniform.get() );
            stateset->removeUniform( _bumpMapTexUniform.get() );
            stateset->removeTextureAttribute( _bumpMapUnit, osg::StateAttribute::TEXTURE );
        }

        VirtualProgram* vp = VirtualProgram::get(stateset);
        if ( vp )
        {
            Shaders pkg;
            pkg.unloadAll( vp );
        }
    }
    
    if ( _bumpMapUnit >= 0 )
    {
        engine->getResources()->releaseTextureImageUnit( _bumpMapUnit );
        _bumpMapUnit = -1;
    }
}
开发者ID:2php,项目名称:osgearth,代码行数:30,代码来源:BumpMapTerrainEffect.cpp


注:本文中的Shaders::unloadAll方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。