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C++ Shaders::ID方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shaders::ID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::ID方法的具体用法?C++ Shaders::ID怎么用?C++ Shaders::ID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shaders的用法示例。


在下文中一共展示了Shaders::ID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

void Mesh::Draw(Shaders & shader) 
{
    unsigned int diffuseNr = 1;
    unsigned int specularNr = 1;
    unsigned int normalNr = 1;
    unsigned int heightNr = 1;
    for(size_t i = 0; i < this->_textures.size(); i++)
    {
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + i); // activate proper texture unit before binding
        // retrieve texture number (the N in diffuse_textureN)
        std::string number;
        std::string name = this->_textures[i]._type;
        if(name == "texture_diffuse")
            number = std::to_string(diffuseNr++);
        else if(name == "texture_specular")
            number = std::to_string(specularNr++);
        else if(name == "texture_normal")
				number = std::to_string(normalNr++);
        else if(name == "texture_height")
            number = std::to_string(heightNr++);

        glUniform1i(glGetUniformLocation(shader.ID(), (name + number).c_str()), i);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->_textures[i]._id);
    }

    // draw mesh
    glBindVertexArray(VAO);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, this->_indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
    glBindVertexArray(0);

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
}
开发者ID:ZimboPro,项目名称:glfw_test,代码行数:32,代码来源:Mesh.cpp


注:本文中的Shaders::ID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。