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C++ Shaders::getAttributes方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shaders::getAttributes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::getAttributes方法的具体用法?C++ Shaders::getAttributes怎么用?C++ Shaders::getAttributes使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shaders的用法示例。


在下文中一共展示了Shaders::getAttributes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createIndexBufferObject

GroundPlane::GroundPlane(Shaders& shaders) :
   mesh_{
      createIndexBufferObject(ground_indices),
      {
         createArrayBufferObject(
            ground_vertices,
            shaders.getAttributes(Attribute::VERTEX),
            3),
         createArrayBufferObject(
            ground_normals,
            shaders.getAttributes(Attribute::NORMAL),
            3),
      }
   },
   model_matrix_(shaders,
         glm::rotate(glm::scale(glm::mat4(), glm::vec3(20.0f)), 90.0f, glm::vec3(1, 0, 0))),
   blue_uniform_(shaders.getUniforms(Uniform::BLUE))
{
}
开发者ID:Ethanmn,项目名称:CPE476Lab1,代码行数:19,代码来源:GroundPlane.cpp


注:本文中的Shaders::getAttributes方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。