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C++ Shaders::UseProgram方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shaders::UseProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::UseProgram方法的具体用法?C++ Shaders::UseProgram怎么用?C++ Shaders::UseProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shaders的用法示例。


在下文中一共展示了Shaders::UseProgram方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: glBindVertexArray

void
Sprite::Render(const Shaders& program)
{
   program.UseProgram();
   glBindVertexArray(m_vertexArrayBuffer);

   glm::mat4 modelMatrix;

   modelMatrix = glm::translate(modelMatrix, m_translateVal);
   modelMatrix = glm::translate(modelMatrix, glm::vec3((m_size.x / 2.0f) * m_scaleVal.x, (m_size.y / -2.0f) * m_scaleVal.y, 0.0f));
   modelMatrix = glm::rotate(modelMatrix, glm::radians(m_angle), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
   modelMatrix = glm::translate(modelMatrix, glm::vec3((m_size.x / -2.0f) * m_scaleVal.x, (m_size.y / 2.0f) * m_scaleVal.y, 0.0f));
   modelMatrix = glm::scale(modelMatrix, glm::vec3(m_scaleVal, 1.0f));

   m_texture.Use(program.GetProgram());
   program.SetUniformFloatVec4(m_color, "color");
   program.SetUniformFloatMat4(Win_Window::GetInstance().GetProjection(), "projectionMatrix");
   program.SetUniformFloatMat4(modelMatrix, "modelMatrix");

   glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
   glBindVertexArray(0);
}
开发者ID:JacobDomagala,项目名称:DGame,代码行数:22,代码来源:Sprite.cpp


注:本文中的Shaders::UseProgram方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。