本文整理汇总了C++中Shaders::UseProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::UseProgram方法的具体用法?C++ Shaders::UseProgram怎么用?C++ Shaders::UseProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shaders
的用法示例。
在下文中一共展示了Shaders::UseProgram方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: glBindVertexArray
void
Sprite::Render(const Shaders& program)
{
program.UseProgram();
glBindVertexArray(m_vertexArrayBuffer);
glm::mat4 modelMatrix;
modelMatrix = glm::translate(modelMatrix, m_translateVal);
modelMatrix = glm::translate(modelMatrix, glm::vec3((m_size.x / 2.0f) * m_scaleVal.x, (m_size.y / -2.0f) * m_scaleVal.y, 0.0f));
modelMatrix = glm::rotate(modelMatrix, glm::radians(m_angle), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
modelMatrix = glm::translate(modelMatrix, glm::vec3((m_size.x / -2.0f) * m_scaleVal.x, (m_size.y / 2.0f) * m_scaleVal.y, 0.0f));
modelMatrix = glm::scale(modelMatrix, glm::vec3(m_scaleVal, 1.0f));
m_texture.Use(program.GetProgram());
program.SetUniformFloatVec4(m_color, "color");
program.SetUniformFloatMat4(Win_Window::GetInstance().GetProjection(), "projectionMatrix");
program.SetUniformFloatMat4(modelMatrix, "modelMatrix");
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glBindVertexArray(0);
}