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C++ Shaders::LoadFromFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shaders::LoadFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::LoadFromFile方法的具体用法?C++ Shaders::LoadFromFile怎么用?C++ Shaders::LoadFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shaders的用法示例。


在下文中一共展示了Shaders::LoadFromFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

bool Application::Init(std::string title, int xpos, int ypos, int width,int height, int flags)
{
	std::string tempTitle;
	tempTitle=  title + " " + GIT_DESCRIBE_VERSION;
	if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
		{
		return false;
		}
		
	//if (SDL_CreateWindowAndRenderer(width, height, SDL_WINDOW_OPENGL, &pWindow, &pRenderer) < 0)
	
	pWindow = SDL_CreateWindow("", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_OPENGL);
	if (pWindow == NULL)
	
		{
		return false;
		}

	mainContext = SDL_GL_CreateContext(pWindow);

	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
	

	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);

	SDL_GL_SetSwapInterval(1);

	GLenum glewError = glewInit();

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	//Initialize Modelview Matrix
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

	AudioManager::Get().Init();

	bRunning = true;

	Shaders * pTempShader = new Shaders();
	pTempShader->LoadFromFile("simple");
	
	return true;
}
开发者ID:DomDumont,项目名称:Tro-pico,代码行数:46,代码来源:Application.cpp


注:本文中的Shaders::LoadFromFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。