本文整理汇总了C++中Shaders::LoadFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::LoadFromFile方法的具体用法?C++ Shaders::LoadFromFile怎么用?C++ Shaders::LoadFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shaders
的用法示例。
在下文中一共展示了Shaders::LoadFromFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Init
bool Application::Init(std::string title, int xpos, int ypos, int width,int height, int flags)
{
std::string tempTitle;
tempTitle= title + " " + GIT_DESCRIBE_VERSION;
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
{
return false;
}
//if (SDL_CreateWindowAndRenderer(width, height, SDL_WINDOW_OPENGL, &pWindow, &pRenderer) < 0)
pWindow = SDL_CreateWindow("", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_OPENGL);
if (pWindow == NULL)
{
return false;
}
mainContext = SDL_GL_CreateContext(pWindow);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
GLenum glewError = glewInit();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//Initialize Modelview Matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
AudioManager::Get().Init();
bRunning = true;
Shaders * pTempShader = new Shaders();
pTempShader->LoadFromFile("simple");
return true;
}