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C++ Shaders::begin方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shaders::begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::begin方法的具体用法?C++ Shaders::begin怎么用?C++ Shaders::begin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shaders的用法示例。


在下文中一共展示了Shaders::begin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addShaderToProgram

void ShaderComposer::addShaderToProgram(Program* program, const Shaders& shaders)
{
    ShaderMainMap::iterator itr = _shaderMainMap.find(shaders);
    if (itr == _shaderMainMap.end())
    {
        // no vertex shader in map yet, need to compose a new main shader
        osg::Shader* mainShader = composeMain(shaders);
        _shaderMainMap[shaders] = mainShader;
        program->addShader(mainShader);
    }
    else
    {
        program->addShader(itr->second.get());
    }

    for(Shaders::const_iterator itr = shaders.begin();
        itr != shaders.end();
        ++itr)
    {
        Shader* shader = const_cast<Shader*>(*itr);
        if (!(shader->getShaderSource().empty()) || shader->getShaderBinary())
        {
            program->addShader(shader);
        }
    }
}
开发者ID:Kurdakov,项目名称:emscripten_OSG,代码行数:26,代码来源:ShaderComposer.cpp


注:本文中的Shaders::begin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。