本文整理汇总了C++中Shaders::begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::begin方法的具体用法?C++ Shaders::begin怎么用?C++ Shaders::begin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shaders
的用法示例。
在下文中一共展示了Shaders::begin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addShaderToProgram
void ShaderComposer::addShaderToProgram(Program* program, const Shaders& shaders)
{
ShaderMainMap::iterator itr = _shaderMainMap.find(shaders);
if (itr == _shaderMainMap.end())
{
// no vertex shader in map yet, need to compose a new main shader
osg::Shader* mainShader = composeMain(shaders);
_shaderMainMap[shaders] = mainShader;
program->addShader(mainShader);
}
else
{
program->addShader(itr->second.get());
}
for(Shaders::const_iterator itr = shaders.begin();
itr != shaders.end();
++itr)
{
Shader* shader = const_cast<Shader*>(*itr);
if (!(shader->getShaderSource().empty()) || shader->getShaderBinary())
{
program->addShader(shader);
}
}
}