本文整理汇总了C++中Shaders::addToFragmentList方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::addToFragmentList方法的具体用法?C++ Shaders::addToFragmentList怎么用?C++ Shaders::addToFragmentList使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shaders
的用法示例。
在下文中一共展示了Shaders::addToFragmentList方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main( int argc, char **argv ) {
try {
size_t N = 13;
size_t bufSize = 4 * N;
float *buf = new float[bufSize];
for( size_t i = 0; i < N; ++i ) {
buf[4*i] = cosf( 2 * 3.1415f * float( i ) / float( N - 1 ) );
buf[4*i+1] = sinf( 2 * 3.1415f * float( i ) / float( N - 1 ) );
buf[4*i+2] = 0.0f;
buf[4*i+3] = 1.0f;
std::cout << buf[4*i] << " " << buf[4*i+1];
std::cout << " " << buf[4*i+2] << " " << buf[4*i+3] << "\n";
}
Shaders shaders;
shaders.addToVertexList( nBodyShaders::vertex1 );
shaders.addToFragmentList( nBodyShaders::fragment1 );
NBodyWindow window{ "N-Body Simulation", GlutWrapper::NDEBUG };
window.init( argc, argv, 500, 500, &shaders, bufSize, buf );
window.run();
delete [] buf;
return 0;
} catch( const std::exception &e ) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << "\n";
return 1;
}
}