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C++ Shaders::addToFragmentList方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shaders::addToFragmentList方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shaders::addToFragmentList方法的具体用法?C++ Shaders::addToFragmentList怎么用?C++ Shaders::addToFragmentList使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shaders的用法示例。


在下文中一共展示了Shaders::addToFragmentList方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main( int argc, char **argv ) {
  try {
		size_t N = 13;
		size_t bufSize = 4 * N;
		float *buf = new float[bufSize];

		for( size_t i = 0; i < N; ++i ) {
			buf[4*i] = cosf( 2 * 3.1415f * float( i ) / float( N - 1 ) );
			buf[4*i+1] = sinf( 2 * 3.1415f * float( i ) / float( N - 1 ) );
			buf[4*i+2] = 0.0f;
			buf[4*i+3] = 1.0f;
			std::cout << buf[4*i] << " " << buf[4*i+1];
      std::cout << " " << buf[4*i+2] << " " << buf[4*i+3] << "\n";
    }

		Shaders shaders;
		shaders.addToVertexList( nBodyShaders::vertex1 );
		shaders.addToFragmentList( nBodyShaders::fragment1 );
    NBodyWindow window{ "N-Body Simulation", GlutWrapper::NDEBUG };
		window.init( argc, argv, 500, 500, &shaders, bufSize, buf );
		window.run();

		delete [] buf;
    return 0;
  } catch( const std::exception &e ) {
    std::cerr << "Error: " << e.what() << "\n";
    return 1;
  }
}
开发者ID:forevermzm,项目名称:s096,代码行数:29,代码来源:main.cpp


注:本文中的Shaders::addToFragmentList方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。