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C++ ShaderSource::setSource方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderSource::setSource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderSource::setSource方法的具体用法?C++ ShaderSource::setSource怎么用?C++ ShaderSource::setSource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderSource的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderSource::setSource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initPipeline

void DrawWidget::initPipeline()
{
    if(renderer.isModernOpenGLAvailable())
    {
        forward = new ForwardModule();
        QString frag = QtUtils::fileToString(":shaders/shaders/forward.frag.glsl");
        QString vert = QtUtils::fileToString(":shaders/shaders/forward.vert.glsl");
        ShaderSource *source = new ShaderSource();
        source->setSource(frag.toStdString().c_str(), ShaderSource::FRAGMENT);
        source->setSource(vert.toStdString().c_str(), ShaderSource::VERTEX);
        forward->setShaderSource(source);
        forward->compileShaders(sceneManager.getScene());
        renderer.addModule(forward, "forward");
        pick = new PickModule(width(), height());
        forward->setRenderTarget(pick->getFrameBuffer());
        renderer.addModule(pick, "pick");
        forward->setClearBeforeDrawing(true);
#ifdef COMPATIBILITY_DIMITRI
        qtFBO = new FrameBuffer(defaultFramebufferObject());
#endif
        pick->setRenderTarget(qtFBO);
    }
    else
        renderer.addModule(new CrappyModule(), "crappy");
}
开发者ID:ValtielArchangel,项目名称:PhysiK,代码行数:25,代码来源:drawwidget.cpp


注:本文中的ShaderSource::setSource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。