本文整理汇总了C++中ShaderSource::setSource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderSource::setSource方法的具体用法?C++ ShaderSource::setSource怎么用?C++ ShaderSource::setSource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderSource
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderSource::setSource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initPipeline
void DrawWidget::initPipeline()
{
if(renderer.isModernOpenGLAvailable())
{
forward = new ForwardModule();
QString frag = QtUtils::fileToString(":shaders/shaders/forward.frag.glsl");
QString vert = QtUtils::fileToString(":shaders/shaders/forward.vert.glsl");
ShaderSource *source = new ShaderSource();
source->setSource(frag.toStdString().c_str(), ShaderSource::FRAGMENT);
source->setSource(vert.toStdString().c_str(), ShaderSource::VERTEX);
forward->setShaderSource(source);
forward->compileShaders(sceneManager.getScene());
renderer.addModule(forward, "forward");
pick = new PickModule(width(), height());
forward->setRenderTarget(pick->getFrameBuffer());
renderer.addModule(pick, "pick");
forward->setClearBeforeDrawing(true);
#ifdef COMPATIBILITY_DIMITRI
qtFBO = new FrameBuffer(defaultFramebufferObject());
#endif
pick->setRenderTarget(qtFBO);
}
else
renderer.addModule(new CrappyModule(), "crappy");
}