本文整理汇总了C++中ShaderSource::reserve方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderSource::reserve方法的具体用法?C++ ShaderSource::reserve怎么用?C++ ShaderSource::reserve使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderSource
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderSource::reserve方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ReadShaderSource
static bool ReadShaderSource(const char* fileName, ShaderSource& source) {
FILE* in = fopen(fileName, "rb");
if (!in) {
printf("Error: unable to open input file: %s\n", fileName);
return false;
}
// Obtain file size.
fseek(in, 0, SEEK_END);
int count = ftell(in);
rewind(in);
int len = (int)ceil((float)count / (float)NUM_SOURCE_STRINGS);
source.reserve(NUM_SOURCE_STRINGS);
// Notice the usage of do-while instead of a while loop here.
// It is there to handle empty files in which case a single empty
// string is added to vector.
do {
char* data = new char[len + 1];
int nread = fread(data, 1, len, in);
data[nread] = '\0';
source.push_back(data);
count -= nread;
} while (count > 0);
fclose(in);
return true;
}