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C++ ShaderSource::Init方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderSource::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderSource::Init方法的具体用法?C++ ShaderSource::Init怎么用?C++ ShaderSource::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderSource的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderSource::Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadShaderSource

    void ShaderSourceLoaderGL::LoadShaderSource(const std::string name, ShaderSource& shaderSource) const {
        std::string vertexSource;
        std::string fragmentSource;

        FileSystem * fileSystem = FileSystem::Instance();
        std::string builtinPath = fileSystem->FixupPathForLocalFilesystem(Constants::BuiltinShaderPathOpenGL);
        vertexSource = std::string(name + std::string(".vertex.shader"));
        fragmentSource = std::string(name + std::string(".fragment.shader"));
        shaderSource.Init(vertexSource, fragmentSource, ShaderSourceType::File, builtinPath, name);
    }
开发者ID:mkkellogg,项目名称:GTE,代码行数:10,代码来源:shadersourceloaderGL.cpp


注:本文中的ShaderSource::Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。