本文整理汇总了C++中ShaderSource::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderSource::Init方法的具体用法?C++ ShaderSource::Init怎么用?C++ ShaderSource::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderSource
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderSource::Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadShaderSource
void ShaderSourceLoaderGL::LoadShaderSource(const std::string name, ShaderSource& shaderSource) const {
std::string vertexSource;
std::string fragmentSource;
FileSystem * fileSystem = FileSystem::Instance();
std::string builtinPath = fileSystem->FixupPathForLocalFilesystem(Constants::BuiltinShaderPathOpenGL);
vertexSource = std::string(name + std::string(".vertex.shader"));
fragmentSource = std::string(name + std::string(".fragment.shader"));
shaderSource.Init(vertexSource, fragmentSource, ShaderSourceType::File, builtinPath, name);
}