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C++ ShaderSource::push_back方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderSource::push_back方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderSource::push_back方法的具体用法?C++ ShaderSource::push_back怎么用?C++ ShaderSource::push_back使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderSource的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderSource::push_back方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReadShaderSource

static bool ReadShaderSource(const char* fileName, ShaderSource& source) {
    FILE* in = fopen(fileName, "rb");
    if (!in) {
        printf("Error: unable to open input file: %s\n", fileName);
        return false;
    }

    // Obtain file size.
    fseek(in, 0, SEEK_END);
    int count = ftell(in);
    rewind(in);

    int len = (int)ceil((float)count / (float)NUM_SOURCE_STRINGS);
    source.reserve(NUM_SOURCE_STRINGS);
    // Notice the usage of do-while instead of a while loop here.
    // It is there to handle empty files in which case a single empty
    // string is added to vector.
    do {
        char* data = new char[len + 1];
        int nread = fread(data, 1, len, in);
        data[nread] = '\0';
        source.push_back(data);

        count -= nread;
    } while (count > 0);

    fclose(in);
    return true;
}
开发者ID:hideakihata,项目名称:mozilla-central.fgv,代码行数:29,代码来源:translator.cpp


注:本文中的ShaderSource::push_back方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。