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C++ ShaderSource::getSources方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderSource::getSources方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderSource::getSources方法的具体用法?C++ ShaderSource::getSources怎么用?C++ ShaderSource::getSources使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderSource的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderSource::getSources方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setSource

void Shader::setSource(const ShaderSource& source)
{
	std::list< std::string > sources = source.getSources();
	if ( sources.size() == 0 )
	{
		throw std::runtime_error("Attempted to create shader with empty sources");
	}
	if ( sources.size() == 1 )
	{
		const char * cstr = sources.front().c_str();
		glShaderSource(_shaderId, 1, &cstr, 0);
	}
	else
	{
		std::vector< const char* > strArray(sources.size(), 0);
		size_t i = 0;
		std::list< std::string >::iterator sourcestr = sources.begin();
		for ( ; sourcestr != sources.end(); ++sourcestr, ++i )
		{
			strArray[i] = sourcestr->c_str();
		}
		glShaderSource(_shaderId, i, &strArray[0], 0);
	}
}
开发者ID:devnev,项目名称:skyways,代码行数:24,代码来源:shader.cpp


注:本文中的ShaderSource::getSources方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。