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C++ ShaderSource::getSourceData方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderSource::getSourceData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderSource::getSourceData方法的具体用法?C++ ShaderSource::getSourceData怎么用?C++ ShaderSource::getSourceData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderSource的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderSource::getSourceData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: compile

        inline void compile(ShaderSource& mSource)
        {
            glShaderSource(glId, 1, mSource.getSourceData(), nullptr);
            glCompileShader(glId);

            GLint status;
            glGetShaderiv(glId, GL_COMPILE_STATUS, &status);

            char logBuffer[shaderLogBufferSize];
            glGetShaderInfoLog(glId, shaderLogBufferSize, nullptr, logBuffer);

            std::string compilationLog = std::string{logBuffer};
            if(!compilationLog.empty())
                ssvu::lo("Shader compilation log") << compilationLog
                                                   << std::endl;
        }
开发者ID:SuperV1234,项目名称:glTests,代码行数:16,代码来源:Shader.hpp


注:本文中的ShaderSource::getSourceData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。