本文整理汇总了C++中ShaderSource::getSourceData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderSource::getSourceData方法的具体用法?C++ ShaderSource::getSourceData怎么用?C++ ShaderSource::getSourceData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderSource
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderSource::getSourceData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: compile
inline void compile(ShaderSource& mSource)
{
glShaderSource(glId, 1, mSource.getSourceData(), nullptr);
glCompileShader(glId);
GLint status;
glGetShaderiv(glId, GL_COMPILE_STATUS, &status);
char logBuffer[shaderLogBufferSize];
glGetShaderInfoLog(glId, shaderLogBufferSize, nullptr, logBuffer);
std::string compilationLog = std::string{logBuffer};
if(!compilationLog.empty())
ssvu::lo("Shader compilation log") << compilationLog
<< std::endl;
}