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C++ PlayerPtr::updateClient方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerPtr::updateClient方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerPtr::updateClient方法的具体用法?C++ PlayerPtr::updateClient怎么用?C++ PlayerPtr::updateClient使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerPtr的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerPtr::updateClient方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onStart

void Gamefield::onStart(ClientPtr client, PacketPtr packet) {
	auto p = std::dynamic_pointer_cast<StartPacket >(packet);
	String color = mOptions.player.color[rand()%mOptions.player.color.size()];
	printf("Player %s joind the game\n", p->Name.c_str());
	PlayerPtr ply = std::make_shared<Player>(shared_from_this(), client, color, p->Name);
	mPlayer[client->getId()] = ply;
	ply->addBall(createBall(ply));
	ply->updateClient();
	client->emit(std::make_shared<EmptyPacket<PID_Start> >());
}
开发者ID:iseiseje,项目名称:agar.io-clone,代码行数:10,代码来源:Gamefield.cpp


注:本文中的PlayerPtr::updateClient方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。