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C++ PlayerPtr::getType方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerPtr::getType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerPtr::getType方法的具体用法?C++ PlayerPtr::getType怎么用?C++ PlayerPtr::getType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerPtr的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerPtr::getType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: configure

void GeneticOperators::configure(
        const std::vector<SparCraft::Unit>& fixedBuildings,
        const std::vector<SparCraft::Unit>& buildings,
        const std::vector<SparCraft::Unit>& defenders,
        const std::vector<std::vector<SparCraft::Unit> > attackers,
        const std::vector<std::pair<Unit, TimeType> > delayedDefenders,
        const std::vector<std::vector<std::pair<Unit, TimeType> > > delayedAttackers,
        Map* map,
        Display* display,
        PlayerPtr p1,
        PlayerPtr p2,
		 svv expDesc) {
    assert(attackers.size()==delayedAttackers.size());//same amount of attack waves
	_fixedBuildings=fixedBuildings;
	_buildings=buildings;
	_defenders=defenders;
	_attackers=attackers;
	_delayedAttackers=delayedAttackers;
	_delayedDefenders=delayedDefenders;
	_map=map;
	_display=display;
	if(p1->getType()==PlayerModels::Assault){
		_assaultPlayer=boost::dynamic_pointer_cast<Player_Assault>(p1);
		_defendPlayer=boost::dynamic_pointer_cast<Player_Defend>(p2);
	}else{
		_assaultPlayer=boost::dynamic_pointer_cast<Player_Assault>(p2);
		_defendPlayer=boost::dynamic_pointer_cast<Player_Defend>(p1);
	}
	_expDesc=expDesc;

//	Position average;
//	BOOST_FOREACH(const Unit &u,_fixedBuildings){
//	    average+=u.pos();
//	}
//	BOOST_FOREACH(const Unit &u,_buildings){
//	    average+=u.pos();
//	}
//	average.scale(1.0f/(_fixedBuildings.size()+_buildings.size()));
//
	_baseLeft=std::numeric_limits<int>::max();
	_baseRight=std::numeric_limits<int>::min();
    _baseTop=std::numeric_limits<int>::max();
    _baseBottom=std::numeric_limits<int>::min();
    BOOST_FOREACH(const Unit &u,_fixedBuildings){
        _baseLeft=std::min(_baseLeft,Map::floorDiv((u.x()-u.type().dimensionLeft()),TILE_SIZE));
        _baseRight=std::max(_baseRight,Map::ceilDiv((u.x()+u.type().dimensionRight()),TILE_SIZE));
        _baseTop=std::min(_baseTop,Map::floorDiv((u.y()-u.type().dimensionUp()),TILE_SIZE));
        _baseBottom=std::max(_baseBottom,Map::ceilDiv((u.y()+u.type().dimensionDown()),TILE_SIZE));
    }
开发者ID:nbarriga,项目名称:BuildingPlacement,代码行数:49,代码来源:GeneticOperators.cpp


注:本文中的PlayerPtr::getType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。