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C++ PlayerPtr::OnDamage方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerPtr::OnDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerPtr::OnDamage方法的具体用法?C++ PlayerPtr::OnDamage怎么用?C++ PlayerPtr::OnDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerPtr的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerPtr::OnDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Attack

	int Player::Attack(PlayerPtr target, int baseDamage)
	{
		int attackDamage = baseDamage; //todo: let level have an effect on this
		int rd = attackDamage/2 + rand() % (attackDamage + 1 / 2);
		int causedDamage = rd - rand() % target->GetDP();
		target->OnDamage(causedDamage, std::dynamic_pointer_cast<GameObject>(Ptr()));
		return causedDamage;
	}
开发者ID:mkalte666,项目名称:Dragon2D_FlushPrototype,代码行数:8,代码来源:Player.cpp


注:本文中的PlayerPtr::OnDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。