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C++ PlayerInfo::SetFilename方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerInfo::SetFilename方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerInfo::SetFilename方法的具体用法?C++ PlayerInfo::SetFilename怎么用?C++ PlayerInfo::SetFilename使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerInfo的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerInfo::SetFilename方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetCurrentPlayer

void PlayerInfoManager::SetCurrentPlayer(const std::string& filename)
{
  PIMap::iterator it = m_map.find(filename);
  if (it == m_map.end() || !it->second.second)
  {
    PlayerInfo* pi = new PlayerInfo;
    pi->SetFilename(filename);
    if (!pi->Load())
    {
      // TODO What to do here ?? Player has lost player data!! Oh no!
    }

    unsigned int now = Time::Now().ToSeconds();
    m_map[filename] = TimestampPlayerInfo(now, pi);
    m_currentPI = pi;
  }
  else
  {
    m_currentPI = it->second.second;
  }
}
开发者ID:jason-amju,项目名称:amjulib,代码行数:21,代码来源:PlayerInfo.cpp


注:本文中的PlayerInfo::SetFilename方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。