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C++ PlayerInfo::LastSeenSector方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerInfo::LastSeenSector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerInfo::LastSeenSector方法的具体用法?C++ PlayerInfo::LastSeenSector怎么用?C++ PlayerInfo::LastSeenSector使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerInfo的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerInfo::LastSeenSector方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SectorName

    static ZString SectorName(ImodelIGC* pmodel)
    {
        IclusterIGC* psector;

        if (pmodel->GetObjectType() == OT_ship)
        {
            PlayerInfo* pplayer = (PlayerInfo*)((IshipIGC*)pmodel)->GetPrivateData();

            psector = trekClient.GetCore()->GetCluster(pplayer->LastSeenSector());
        }
        else
        {
            psector = pmodel->GetCluster();
        }


        if (psector == NULL)
            return "unknown";
        else
            return psector->GetName();
    }
开发者ID:borgified,项目名称:Allegiance,代码行数:21,代码来源:teleportpane.cpp


注:本文中的PlayerInfo::LastSeenSector方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。