本文整理汇总了C++中Platform::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Platform::autorelease方法的具体用法?C++ Platform::autorelease怎么用?C++ Platform::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Platform
的用法示例。
在下文中一共展示了Platform::autorelease方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: create
Platform* Platform::create(GameLayer * game) {
Platform * sprite = new Platform(game);
if (sprite && sprite->initWithSpriteFrameName("blank.png")) {
sprite->autorelease();
sprite->createTiles();
return sprite;
}
CC_SAFE_DELETE(sprite);
return NULL;
}
示例2: create
Platform* Platform::create(cocos2d::Node *node)
{
Platform *pf = new (std::nothrow) Platform;
if (pf && pf->init(node))
{
pf->autorelease();
return pf;
}
CC_SAFE_DELETE(pf);
return nullptr;
}