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C++ PhysicsObject::getRigidBody方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsObject::getRigidBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsObject::getRigidBody方法的具体用法?C++ PhysicsObject::getRigidBody怎么用?C++ PhysicsObject::getRigidBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsObject的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsObject::getRigidBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: collidesWith

ShurikenCollisionEvent Shuriken::collidesWith(PhysicsObject& obj) {
	ShurikenContactResultCallback callback;
	ShurikenCollisionEvent result = HIT_NOTHING;
        btDiscreteDynamicsWorld* world = physicsEngine->getPhysicsWorld();
	btRigidBody* me = physicsObject.getRigidBody();

	world->contactPairTest(me, obj.getRigidBody(), callback);
	if (callback.hit) {	
		result = HIT_NINJA;
	}
	return result;
}
开发者ID:chooper9,项目名称:cs354r-assignment4,代码行数:12,代码来源:Shuriken.cpp


注:本文中的PhysicsObject::getRigidBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。